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Themenicon    Naval Strike
1087 Beiträge -

DLC für den PC auf unbestimmte Zeit verschoben.

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Beitrag vom 25.03.2014 - 12:53
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Themenicon    die qualität
Moderator
1085 Beiträge -

DaZ`s alternatives Ego
läßt immer mehr zu wünschen, seit dem ea dice geschluckt hat. da sieht man mal wieder, wo das ganze hinführt, wenn man unter fuchtel eines großen publishers gerät. quantität geht halt vor qualität.

quelle2

Beitrag vom 25.03.2014 - 16:57
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316 Beiträge -

CapOne`s alternatives Ego
zum glück hab ich noch kein inet
Beitrag vom 25.03.2014 - 17:00
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1087 Beiträge -

Hehe...na so ein "Glück" aber auch.

Das BF2 Intro in BF4 nachgestellt.




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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von CSO am 27.03.2014 - 12:22.
Beitrag vom 27.03.2014 - 12:20
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Patch+DLC Naval Strike is raus !
1087 Beiträge -

Etwas über 533 MB ist der Patch schwer...
und ganze 4,96 GB das DLC.

March 31 PC Game Update Notes

ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN
• Allgemeine Verbesserung der Stabilität
• Es wurde ein Fehler behoben, durch bei Einstellen von Fahrzeugen ein Absturz entstehen konnte.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Endscreen im Modus Rush angezeigt wurde, das noch 60 Minuten Spielzeit übrig sind.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Explosionsschaden von IFV Geschossen, Hubschrauber Raketen und Mörser Granaten keine abgestellte Ausrüstung zerstören konnte.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch Quads bei Zusammenstößen mit unzerstörbaren Objekten explodieren konnten.
• Es wurde ein Fehler an Scharfschützengewehren behoben, durch den in verschneiter Umgebung zu viel Schleier im Zielfernrohr erzeugt wurde (speziell im Außenbereich auf Operation Spind).
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ECM einige Raketen nicht abwehren konnte.
• Die Startstrecken der Flugzeuge wurde an die Länge der Startbahnen auf den Second Assault Karten angepasst.
• Es wurde ein Exploit entfernt, durch welchen man auf Metro über der Decke laufen konnte.
• Es wurde ein Exploit entfernt, durch den das Reiten auf der MAV möglich war.
• Es wurde ein Fehler entfernt, durch den die Killkamera bei Kollisionen mit Objekten oder dem Boden flackern und blinken konnte.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Soldaten beim Laufen auf steilen Flächen katapultiert werden konnten.

"NETCODE"
• Es wurde ein Fehler entfernt, durch welchen die Killkamera einen falschen Spieler anzeigen konnte.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Killkarte auf Servern ohne Killkamera nicht angezeigt wurde.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den es den Anschein hatte, ein anderer Spieler schießt in die falsche Richtung, wenn er sich schnell gedreht hat.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen irrtümlich zwei Schüsse gleichzeitig abgeben konnten.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen Spieler und Fahrzeuge außerhalb der Kampfzone keinen Schaden durch Explosionen erhielten.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit späterem Einstieg ins Spiel auf Flutgebiet und Paracel Sturm nicht die korrekten Levolution Effekte anzeigt wurden.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch Paketverluste auftreten konnten.

FORTSCHRITT
• Spieler erhalten nun für die Service Stars der Klassen ein goldenes Battlepack, damit Spieler mit maximalem Level weiterhin Battlepacks erhalten können.

WAFFEN UND ANBAUTEILE
• Der Schaden von normaler Schrotmunition gegen Gegner mit Körperpanzer wurde erhöht.
• Der vertikale Rückstoß der M4 und der M16A4 wurde verringert, um diesen Waffen beim Feuerstoß eine bessere Genauigkeit auf mittlere und lange Distanzen zu geben.
• Der seitliche Rückstoß und der Rückstoß beim ersten Schuss für die G36C wurde verringert. Die Waffe hat nun den geringsten seitlichen Rückstoß aller Karabiner, um die niedrige Feuerrate im direkten Vergleich zur AK5C, der Type-95B und der AKU-12 zu gewichten.
• Die Zeit bis zur Explosion beim 40mm LVG wurde verringert. Die Granate springt nun weniger umher. Der maximale Schaden wurde auf 80 reduziert, was dem Wert der RGO Granaten entspricht.
• Statt 4 können Spieler nun nur noch 3 Granaten der 40mm HE und LVG tragen.
• Es dauert nun länger aus Munitionskisten 40mm Granaten zu erhalten. Dabei dauert es länger HE oder LVG Granaten zu bekommen, wobei Rauch- und Blitzgranaten schneller laden.

GRANATEN
• Die Ladezeit von RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG und M18 SMOKE Granaten aus Munitionskisten wurde verlängert. Da die Spieler nun mehr Granaten tragen können, ist dies notwendig um Granatenspam zu vermeiden.

FAHRZEUGE
• Deutlich erhöhter Unterdrückungseffekt für alle Waffen, die an Fahrzeugen montiert sind. Dies betrifft schwere MGs, leichte MGs und alle Geschosse der gepanzerten Fahrzeuge.

LUFTFAHRZEUGE
• Reduzierte Rate beim Reparieren von Aufklärungs- und Transporthubschraubern.
• Deutlich erhöhter Schaden der Miniguns an den Transporthubschraubern.
• Die Flughöhen auf Golf von Oman, Kaspische Grenze und Operation Feuersturm wurden an die Höhe der Gebäude auf diesen Karten angepasst.
• Der Schaden von 25mm und 30mm Kanonen der Angriffsjets und der mobilen Flugabwehr wurde angepasst. Der Schaden pro Sekunde ist nun gleich groß, wie bei den 20mm Standardwaffen. Bisher waren dieses Waffen die schlechtere Wahl und die Feuerrate sollte der entscheidende Faktor für die Wahl des Spielers sein..

AC-130 GUNSHIP
• Der Explosionsschaden und die Größe des Bereichs in denen JDAM Bomben maximale Wirkung entfalten, wurden erhöht. Die Werte waren bisher nicht gut balanciert im Vergleich zu ihrer komplizierten Benutzung. Die JDAM Bombe behält ihre Rolle gegen Fahrzeuge, ist aber durch die Änderung nun effektiver gegen alle anderen Fahrzeuge.
• Die Genauigkeit und der direkte Schaden der 40mm Kanonen der AC130 wurden erhöht. Sie können nun für kurze Feuerstöße genutzt werden um effektives Feuer auf Fahrzeuge und Soldaten zu legen. Die Geschwindigkeit der Geschosse wurde leicht erhöht, was sie etwas genauer macht.
• Der Explosionsschaden und die Reichweite der 25mm Kanonen der AC130 wurde erhöht. Die Waffen erzeugen nun 50% mehr Schaden in einem leicht vergrößerten Gebiet. Der erhöhte Schaden und der stärkere Unterdrückungseffekt machen die Kanonen nun zu einer Waffe für die Bekämpfung von Infanterie in der Fläche.

MANTLE
- Mantle benötigt jetzt den Catalyst 14.2 oder aktuellere Treiber
- Mehrere Abstürze wurden behoben
- Speicherverlust wurde behoben, wenn man zwischen Fenster- und Vollbildmodus umschaltet
- Optimierte Speicherverwaltung, welche die Leistung verringern kann, wenn der Videospeicher überlastet ist
- Verbesserte Performance wenn Vsync genutzt wird
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im FullScreen Modus mit Windows Taskleiste, Probleme mit demn Cursor gab
- Multi-GPU: Framebeschleunigung im FullScreen Modus (erzeugt stabilere Frameraten) ist nun standardmässig aktiviert und kann in der Console / User.cfg abgeschaltet werden ("RenderDevice.FramePacingMethod 0")
- Multi-GPU : Ein Blackscreen wurde behoben, wenn man auf einem PC mit mehreren GPUs startet,, wo die schwächste GPU den Monitor zugewiesen bekommt
- Multi-GPU: Vorübergehende Abstürze wurden behoben, wenn man mehrere GPUs hat und zwischen dem Fenster- und Vollbildmodus schaltet

DIRECT-X
- Ein Fehler wurde im randlosen Fenster-Modus behoben, durch welchen nicht der gesamte Bildschirm ausgefüllt wurde.



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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zuletzt von CSO am 31.03.2014 - 18:28.
Beitrag vom 31.03.2014 - 12:41
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316 Beiträge -

CapOne`s alternatives Ego
...zwei maps bisher gezockt- schick!
Beitrag vom 31.03.2014 - 18:54
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1087 Beiträge -

Und es gibt ihn doch...



Ick finde nur die Mini Version.

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Beitrag vom 05.04.2014 - 02:40
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316 Beiträge -

CapOne`s alternatives Ego
nice!

na...mit 10 mann sollte man das doch hinkriegen!
Beitrag vom 05.04.2014 - 16:01
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“Phantom Trainee”-Assignment
1087 Beiträge -

Das Password wurde gefunden.
Freischalten wie auch schon in "PHANTOM PROSPECT".

Wenn man Premium hat, geht man auf Leaderboards, klickt auf den unten auf der Seite versteckten Totenkopf und gibt das Passwort
“epic dream worlds”
(ohne die Anführungszeichen, aber mit den Leerzeichen)
ein.
Danach kann man die Anforderungen sehen:

Score 200 kills with pistols 0/200
Score 20 kills in a jet 0/20
Get 2x Shotgun Ribbons in a round 0/2
In a round



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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von CSO am 07.04.2014 - 18:02.
Beitrag vom 07.04.2014 - 18:01
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61 Beiträge -

bronxbronko`s alternatives Ego
Schon bemerkenswert wie irgendwelche Leute das Rätsel geknackt haben.
Beitrag vom 08.04.2014 - 20:16
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Themenicon    muss wohl bald ostern sein
Moderator
1085 Beiträge -

DaZ`s alternatives Ego
gibts den hai wirklich und killt der einen auch ? sieht jedenfalls spektakulär aus. dagegen ist der flugzeugträger ja fast ein zwerg...



Zitat
Mithilfe dieser sogenannten Loadout-Presets können die Spieler künftig verschiedene Ausrüstungssets für jede einzelne Klasse von Battlefield 4 zusammenstellen und abspeichern. Den Premium-Kunden werden dabei vier Slots pro Fahrzeug und Klasse zur Verfügung gestellt, alle anderen müssen sich mit zwei Slots begnügen.


soll wohl ab heute verfügbar sein, aber nur im battlelog

quelle
Beitrag vom 08.04.2014 - 23:06
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Themenicon    falls mal wieder wer
Moderator
1085 Beiträge -

DaZ`s alternatives Ego
nicht sterben will. offenbar bleiben die hitboxen nach einem erfolgreichen kill teilweise bestehen, so dass alle kugeln auf den dahinterliegenden gegner abprallen zu scheinen.

quelle

Beitrag vom 16.04.2014 - 00:05
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Themenicon    easteregss
Moderator
1085 Beiträge -

DaZ`s alternatives Ego
hier mal eine auflistung aller bisher bekannten eastereggs von battlefield 4

quelle


Beitrag vom 11.05.2014 - 13:16
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1087 Beiträge -




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Beitrag vom 16.05.2014 - 20:45
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June 03 PC Game Update Notes:
1087 Beiträge -

- Improved/reduced explosion induced camera shake
- Character collision improvements
- Fix to reduce object damage mismatch between client/server.
- Fix explosion packs not being able to be shot sometimes
- Improvements for client side packet loss
- Client crash fixes
- AMD Mantle multi-GPU improvements
- Carrier Assault game mode reports bug fix
- High Frequency Network update
- Added High frequency “bubble” updating player movement, stance, rotation, damage and projectiles at a separate rate on foot and in vehicles
- Added option to control client side update rate setting

Unter Gameplay gibt es jetzt ne Option
"Hochfrequentz Netzwerkaktualisierung"
auf die viele gewartet haben.

Die kann man jetzt in 3 Stufen "Niedrig,Mittel,Hoch" anpassen.

High Frequency Network Update: Der Schlüssel zum Netcode-Erfolg versteckt sich in den Optionen unter “High Frequency Network Update.” Stellt unbedingt sicher, dass dieser Wert auf “Hoch” steht, um die bestmöglichen Ergebnisse und Erfahrung zu bekommen. Niedrigere Einstellungen solltet ihr nur aktivieren, wenn das Spiel andauernd laggt.
Die Funktionsweise: Wenn das High Frequency Network Update auf “Hoch” eingestellt ist, dann bekommt ihr vom Server statt der üblichen 10 nun 30 Updates pro Sekunde, was in einem gewissen Umkreis um euch passiert. Das heißt: Man bekommt früher mit, wenn man beispielsweise beschossen wird, ein Gegner um die Ecke rennt oder jemand in Deckung springt. Kurz: Die Verzögerung zwischen dem, was wirklich passiert und dem, was ihr seht und erlebt, ist deutlich reduziert, was das Gameplay verbessert.

Siehe auch hier...

http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-4-PC-238...e-11235 10/



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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zuletzt von CSO am 05.06.2014 - 14:09.
Beitrag vom 03.06.2014 - 18:28
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