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1087 Beiträge -

DICE Mitarbeiter - Magnum mit Laserpointer und Schalldämpfer



Saubande...auch noch exklusive Waffen.



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Beitrag vom 30.01.2013 - 07:05
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61 Beiträge -

bronxbronko`s alternatives Ego
Ja, neben der Magnum haben die sich laut der "Weapons & Unlocks Liste" im Battlelog die M1911 S-Tac (mit Suppressor und Tac-Light) kredenzt.
Beitrag vom 31.01.2013 - 10:28
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316 Beiträge -

CapOne`s alternatives Ego
Endgame Trailer: Capture the flag

Beitrag vom 31.01.2013 - 15:27
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1087 Beiträge -

Endgame Trailer: Air Superiority




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Beitrag vom 02.02.2013 - 05:05
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1087 Beiträge -




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Beitrag vom 10.02.2013 - 12:39
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316 Beiträge -

CapOne`s alternatives Ego
looool

aber bei 720 hab ich an nen 720° gedacht- also zweimal um die eigene achse gedreht...
dachte man könnte auch tricks mit dem bike machen, trotzdem funny


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von CapOne am 10.02.2013 - 13:04.
Beitrag vom 10.02.2013 - 13:03
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581 Beiträge -

moshe`s alternatives Ego
das bike wird mein baby


Beitrag vom 10.02.2013 - 14:32
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1087 Beiträge -




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Beitrag vom 01.03.2013 - 21:12
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1087 Beiträge -

Laut EA alle 15 Minuten 24 Millionen Explosionen und 648.000 zerstörte Fahrzeuge.

Klick



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Beitrag vom 04.03.2013 - 11:30
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Endgame am 12. März 2013 für PC !!!
1087 Beiträge -

Gestern erschien für die PS3 der letzte DLC Endgame.
Auch wurde ein Patch für alle Plattformen veröffentlicht.

Die Größe des Patches entsteht dadurch, dass das Beheben eines Fehlers auf einer Map oder das alleinige Verändern eines Map-Bestandteils dazu führt, dass die gesamte Map neu heruntergeladen werden muss.


Hier die Änderungen:

Changelog: - Die TV-Rakete sollte beim Abfeuern nicht mehr den Helikopter sprengen.
- Die Proximity Defense der mobilen Artillerie tötet jetzt auch Gegner, die an einer Ecke des Fahrzeugs stehen. Der Schadensradius wurde auf 3 Meter erhöht.
- Die standardmäßige Ticket-Anzahl im Scavenger-Modus wurde von 150 auf 300 erhöht, damit die Runden etwas länger dauern.
- Schreibfehler auf den Aftermath-Hundemarken wurden behoben.
- Im “Gun Master”-Modus kann man sich jetzt in der Pre-Round bewegen.
- Man hat einen Fehler gefixt, durch den ein Kill mit “Anti Tank”-Minen als Fahrzeug-Kill angerecht wurde.
- Man hat die Position des Repair-Icons angepasst, damit es während der Reparatur nicht mehr außerhalb des Screens angezeigt wird.
- Man hat einen Teleport-Glitch gefixt, durch den sich Spieler mit einem Messer und dem Mörser teleportieren konnten.
- Man hat den Fehler behoben, durch den auf Hardcore-Servern ohne Minimap das Air Radar eine Minimap anzeigen würde.
- Man hat einen Fehler behoben, durch den die Kamera sich um 180 Grad drehen würde, wenn ein Spieler im Wasser wiederbelebt wurde.
- Man hat einen Glitch behoben, durch den ein Spieler mit dem Wiedereinstiegsschutz unverwundbar werden konnte, wenn sein Fahrzeug in der kurzen Schutzzeit zerstört wurde.
- Zerstörte Schlauchboote interagieren jetzt korrekt mit anderen Fahrzeugen.
- Man hat einen Bug gefixt, durch den ein Helikopter unsichtbar wurde, wenn er auf einer mobilen Artillerie landete.
- Man hat einen Fehler gefixt, durch den ein Schalter auf Operation Métro kein Kollisionsmodell hatte, sodass man keinen Bi-Pod darauf platzieren konnte.
- Man hat einen Fehler behoben, durch den Server-Admin beim Team-Swapping Teamkills verüben konnten.
- Man hat einen Fehler behoben, durch den das Kollisionsmodell eines Gebäudebodens verschwand, wenn der Boden von einem Fahrzeug zerstört wurde.
- Man hat eine Ticket-Anzeige zum Endbildschirm von Scavenger-Runden hinzugefügt.
- Man hat die Türtexturen auf einem Teil des Bodens auf Grand Bazaar gefixt.
- Man hat einen Fehler behoben, durch den die Gesundheit der Spieler in der Kill-Cam im Hardcore-Modus falsch angezeigt wurde.
- Die Coop-Hundemarken können jetzt benutzt werden.
- Man hat diverse Kollisions-Probleme gefixt, durch die Spieler steckenbleiben konnten. Die betroffenen Levels sind: Operation Metro, Noshahr Canals, Wake Island, Damavand Peak, Operation Firestorm, Earthquake und Caspian Border.
- Man hat diverse Kollisionsfehler gefixt, durch die Spieler die Map verlassen konnten. Die betroffenen Maps sind: Talah Market, Epicenter, Markaz Monolith, Noshahr Canals, Grand Bazaar, Azadi Palace, Operation Metro und Seine Crossing.
- Man hat einen Bug gefixt, damit unranked Server jetzt immer ein funktionierendes Scoreboard haben.



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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von CSO am 06.03.2013 - 11:01.
Beitrag vom 06.03.2013 - 02:32
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End Game - Preview Demo
1087 Beiträge -




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Beitrag vom 07.03.2013 - 06:19
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Endgame Easter Eggs
1087 Beiträge -

Dice hat wieder nen paar nette (seltsame) Sachen auf den Maps "versteckt".
Flugsaurier,nen T-Rex Schädel,eine 2142 Drohne und Schneemänner.




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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von CSO am 15.03.2013 - 17:57.
Beitrag vom 15.03.2013 - 17:56
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581 Beiträge -

moshe`s alternatives Ego
ich hab seit kurzem nen soundbug in bf3....wenns hoch her geht, machts plötz*brrrrrt*lich brrrrt und das geht dann brrrrrrt immer so weiter brrrrt

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das hab ich geändert....da steht im standard ne 0...ich hab ne 4 draus gemacht.....

scheint sich aber wieder umzuschreiben-eben stands wieder auf 1.....jedenfalls nich mehr 0

und das soundproblem is bis jetzt nich wieder aufgetaucht
Beitrag vom 03.04.2013 - 13:45
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1087 Beiträge -

Die 1 scheint wohl der Standardwert zu sein.
Steht jedenfalls auch bei mir,und ich habe da noch nix dranne rumgefummelt.







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Beitrag vom 04.04.2013 - 02:13
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581 Beiträge -

moshe`s alternatives Ego
bei mir stand da 0.....komischerweise

seit der änderung tritt dieser brrrrt-bug jedenfalls nicht mehr auf...

jetzt gibts nur noch nen treiber-bug der graka....aber da hab ich noch keinen screen von

Beitrag vom 04.04.2013 - 12:11
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