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Battlefield 3
1087 Beiträge -

Die Gerüchteküche brodelt...

Quelle


Durch eine anonyme Quelle will die Website Digital Battle ein ursprünglich für Investoren bestimmtes PDF-Dokument zugespielt bekommen haben. Darin sind stichpunktartig mögliche geplante Spielinhalte für den bislang noch nicht offiziell angekündigten Mehrspieler-Shooter Battlefield 3 aufgeführt.
Battlefield 3

Wie der Vorgänger Battlefield 2 soll auch der dritte Ableger moderne Gefechte mit Infanterie und Fahrzeugen bieten. Die zum Start verfügbaren acht Karten sollen hauptsächlich in urbanen Szenarien im Mittleren Osten angelegt und dabei so groß sein, dass auf Seiten der beiden Fraktionen MEC und NATO jeweils bis zu 40 Spieler auf den Schlachtfeldern Platz finden. Gekämpft wird erneut bis die Tickets der Feindfraktion vollständig aufgebraucht sind. Um die Organisation der Streitkräfte besser Strukturieren zu können halten die Bataillone in Battlefield 3 Einzug. Diese Kampfverbände setzen sich aus drei bis vier Squads zusammen, in denen die Spieler wie zuvor die Wahl zwischen den Klassen Scharfschütze, Support, Sanitäter, Sturmsoldat und Engineer haben.

Das Arsenal und der Fuhrpark beider Fraktionen wird deutlich aufgestockt. Die 48 unterschiedlichen Fahrzeuge (24 pro Seite) und 34 verschiedenen Waffen (17 für jede Fraktion) werden von den insgesamt 22 freischaltbaren Extras abgerundet. Wie in einem Online-Rollenspiel sollen Sie ihren Soldaten-Avatar individuell erstellen können. Ob damit nur die Ausrüstung oder auch das Erscheinungsbild gemeint ist, geht aus dem Dokument nicht hervor.

Battlefield 3 soll zwar auch auf MAC OS X laufen, bei den PC-Betriebssystemen wird jedoch nur Windows Vista gelistet – eine XP-Version wird nicht aufgeführt. Eine mögliche Erklärung dafür ist die verwendete Grafikengine mit dem Namen »Frostbite DX«. Dabei könnte es sich um eine auf DirectX 10 angepasste Version der für den Konsolen-Ableger Battlefield: Bad Company verwendeten Frostbite-Engine handeln. Wie auch Battlefield 3 ist Bad Company im Mittleren Osten angesiedelt, bietet aber erstmals auch einen Einzelspieler-Modus in dem eine echte Geschichte erzählt wird.

Ob all diese Informationen tatsächlich zutreffen, ist noch nicht geklärt. Digital Battle fürchtet rechtliche Konsequenzen und will deswegen das Original-Dokument nicht online stellen. Publisher Electronic Arts wollte bislang keine Stellungnahme zum Datenblatt abgeben.

Hier mal das "Datenblatt" auf Deutsch...


* Release im Herbst oder Winter 2008
* Spiel auf Basis der “Frostbite DX”
* Angesiedelt in naher Zukunft
* Bringt acht Karten mit sich, die bis zu 40 Spieler pro Team unterstützen
* Zwei spielbare Fraktionen: NATO und MEC (Middle Eastern Coalition)
* Derselbe auf Tickets basierende Spieltyp wie vorher
* Die Karten sind überwiegend urban und im mittleren Osten angesiedelt
* Squads und der Commanders sind Teil des Spiel und werden in “Battalionen” zusammengefasst, die aus drei oder vier Squads bestehen
* Fünf spielbare Klassen: Scharfschütze, Angriffssoldat, Ingenieur, Feldarzt und Versorger
* 48 verschiedene Fahrzeuge (24 pro Team)
* 34 verschiedene Waffen (17 für jedes Team) und noch einmal insgesamt 22 Unlocks. Insgesamt 56 Waffen
* Andere Unlocks beinhalten verschiedene Typen Munition, Körperrüstung, Tarnfunktionen und andere Ausrüstungsgegenstände
* Mögliche Beta im Sommer 2008
* Online Stats-Tracking und Ränge aus dem echten Leben
* “Soldier” Feature, das eigene Charaktere ähnlich denen in Massive Multiplayern funktioniert
* Ranked Server werden für Reseller einige Wochen vor dem Verkaufsstart zur Verfügung stehen, damit Tests durchgeführt werden können
* Funktion um Ingame aufzunehmen und abzuspielen
* VoIP, Buddy-List, Ingame Ingame Messages und “ausgeprägter Clan-Support”
* Eingebautes Auto-Update (Keine Patches mehr)
* Windows Vista und OS X
* Ankündigung und Trailer im Januar 2008



Benutzerupload
Benutzerupload
Beitrag vom 10.10.2007 - 23:33
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Themenicon    suppi
41 Beiträge -

LONGRI`s alternatives Ego
Gespannt sein.
Bis zum erscheinen ist ja auch noch genug zeit zum Aufrüsten.
Ich fang schon mal an zu sparen…..
:freu:



Benutzerupload
Beitrag vom 11.10.2007 - 07:26
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hm...
316 Beiträge -

CapOne`s alternatives Ego
...wenn ich mir überlege wie oft ich schon ea und bf 2 verteufelt habe (meistens aus firmenpolitischen gründen und nicht wegen dem game an sich), fällt mir auf, daß es das einzige game ist das ich seit über 2 jahren zocke (hat kein anderes geschafft). für mich ist bf 2 der beste mp-taktik-shooter, ja, taktik... aber auf manchen servern spielen 32 leute sp im mp...ejal...
die neuerungen klingen interessant!

aber ein neuen pc mit asta la vista... nee danke... da kauf ich lieber das original os x und hab admin rechte und ein transparentes und "logisch" arbeitendes system mit unix basis und nicht so'n scheiß registry-kram...etc. (ick weeß moshe, aber ich benutze nur programme die auch für mac geschrieben wurden: cubase, etc... und nicht hunderte
hilfsprogramme)...

aber kosten tut dat allet leider
immer so viel... aber bf 3 uff nem mac zocken... hm hört sich verlockend an
Beitrag vom 11.10.2007 - 12:03
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Themenicon    hab da nen pdf
Moderator
1085 Beiträge -

DaZ`s alternatives Ego
gefunden ...

so wie es scheint, kann man die frostbite engine auch unter winxp zum laufen bringen, vorrausgesetzt man hat eine graka die die smartshader version 3.0 beherrscht (traurig für die meisten ati karten user, da diese bloß den smartshader 2.0 haben).

weiterhin sind rund 90 % der landschaft zerstörbar. wieviel schließlich von dem im folgenden pdf genannten auch auf dem pc umgesetzt wird, bleibt abzuwarten. dice hatte ja schon oft mehr versprochen als am ende rauskam.
hier mal ein paar beispiele:

- veränderbares wetter samt tageszyklen (ersteres wurde bereits zu bfv zeiten versprochen)
- zerstörbare objekte (die kleine ausbeute kennt ihr ja aus bf2)
- dynamische mapgröße, die sich der spielerzahl anpaßt (wurde in bf2 nicht umgesetzt)
- und noch vieles mehr

wieviel letztendlich vom datenblatt umgestzt wird, bleibt abzuwarten ....

frostbite rendering architecture

Beitrag vom 16.10.2007 - 17:33
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Themenicon    hm..
581 Beiträge -

moshe`s alternatives Ego
ick weiss....ick war damals auch sehr skeptisch,wat bf2 betraf.....aber bf3???

die änderungen könnt man ja auch patchen.....so viel neues is ja nich dabei--was interessieren mich in bataillone zusammengefasste squads??....nen shicedreck!!!und vonna wetterengine und dergleichen wird nüscht übrigbleiben--wetten?
na juht,vielleicht sind die explodierbaren fässer in bf2 dann explodierbare tankstellen in bf3----jeder will der erste sein,der druff ballert--peng---und dann is bis zum ende der map ruhe

stand was von schadensmodell??sichtbare(und bleibende) einschüsse in fahrzeugen?

ma kieken
moshe

....wieder der knaller--8!!!karten!!!.....sie überfordern mich!!!


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von moshe am 17.10.2007 - 18:29.
Beitrag vom 17.10.2007 - 18:27
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... guck mal ins pdf
Moderator
1085 Beiträge -

DaZ`s alternatives Ego
damit sollten sich eigentlich die meisten fragen von alleine beantworten.
die engine von bf2 kannste nicht mit der frostbite vergleichen.
man merkt schon, dass sie mal ihr gehirn angeschmissen haben. so gilt sie als einer der innovativsten engines im fps bereich. sie ist komplett auf speicherreduzierung und somit schnelligkeit getrimmt (kommt wohl daher, dass sie auch auf schwächeren konsolen funktionieren muss !) wenn du dir dann nochmal die renderarts im pdf anguckst, dann weisst du, dass man das mal eben nicht patchen kann ....

:he:
Beitrag vom 17.10.2007 - 18:44
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immernoch den sabber aus dem gesicht wischen
Moderator
1085 Beiträge -

DaZ`s alternatives Ego
vergeßt alles was ihr gesehen habt. werft crysis und farcry2 in die tonne und spart euer geld für battlefield 3. wenn sie wirklich die neuentwickelte frostbite engine nehmen, dann wird der krieg einen ganz neuen verlauf nehmen!!!

Bild entfernt, da zu groß !

wer wie ich staunen will, der sollte sich als kleine preview den neuen trailer von bad company geben und sich das ganze schon mal für bf3 vorstellen.

" ... wat dit haus hat keene tür ?!? dann bau ick mir halt eene! ....wumps und nen loch in die wand gesprengt .... :ha:

zum video

:axt:
Beitrag vom 29.10.2007 - 17:49
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@daz
581 Beiträge -

moshe`s alternatives Ego
wie du selber im posting erwähntest*.....wieviel letztendlich vom datenblatt umgesetzt wird,bleibt abzuwarten...*

schickes bild


und meine nörgeleien bezogen sich ja nich auf die engine,sondern auf die SUPERTOLLEN neuerungen im gameplay---insbesondere
das zusammenfassen von squads in bataillionen....supa-idee immanoch.....schreit nach der nächsten hardwaregeneration.....


vastehste?
und auf die waaahnsinnige zahl von maps...


greetz
moshe

so grosse bilder will ick ooch posten!!!!!
Beitrag vom 29.10.2007 - 18:10
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und die gerüchte kochen weiter
Moderator
1085 Beiträge -

DaZ`s alternatives Ego
angeblich weis ein onlinehändler, dass das spiel am 28.3.2008 released werden soll ...

guckst du hier

krawall bf3 seite

Zitat

Die Macher von Electronic Arts wollten noch keinen offiziellen Kommentar dazu abgeben, jedoch wird vermutet, dass im Januar 2008 eine große Ankündigung und mehrere Teaser kommen und es Mitte 2008 eine Public Beta geben soll.


quelle

Hm


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von DaZ am 25.12.2007 - 00:57.
Beitrag vom 25.12.2007 - 00:22
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Themenicon    Hoffnung für XP User
Moderator
1085 Beiträge -

DaZ`s alternatives Ego
... die Gerüchte sind weiter am kochen. Nachdem man in der leaked Info nur von MacOS und Vista hörte, kommt die Community eher zu dem Schluss, dass BF3 auch unter XP laufen soll!

Da als erstes Spiel mit der Forstbite Engine Bad Company auf der PS3 und XBOX360 erscheint, steht eigentlich schon fest, dass das Spiel kompatibel zu DirectX9 sein muss !

Zur Begründung:

schauen wir uns mal die Grafikchips beider Konsolen an

1.XBox360
Zitat

Grafikprozessor

Während der Chip der ersten Xbox von Nvidia produziert wurde, zeichnete sich bei der Xbox 360 ATI verantwortlich. Der Grafikprozessor heißt Xenos.
338 Millionen Transistoren
48 Unified Shader-Architektur (jede Pipeline kann Pixel- und Vertex-Shader ausführen)
Der Grafikchip kann 160 Shader-Vorgänge pro Taktzyklus darstellen
Fungiert auch als Northbridge
Vollständig DirectX-9.0c-kompatibel plus weiterer Funktionalitäten (ähnlich wie Direct3D 10) u.a. Shader-Model 4.0 und Memexport
Unterstützt werden die Bildschirmformate 480p, 720p, 1080i und 1080p, sowie die TV-Modi PAL-50 und PAL-60
500 Millionen Polygone pro Sekunde


2.PS3
Zitat

GrafikprozessorNVIDIA RSX („Reality Synthesizer“) mit 550 MHz
Basierend auf NVIDIAs GeForce-7-Reihe (G7x)
Vielseitig programmierbare Parallel-Floating-Point-Shader-Pipelines (etwa 100 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (inkl. CPU) 24 Pixel-Shader Pipelines (5 Operationen pro Takt pro Pipeline)
8 Vertex-Shader Pipelines (2 Operationen pro Takt pro Pipeline)
128 bit Pixel-Precision (32 Bit pro RGBA-Kanal) (theoretisch, eventuell zu wenig Speicherbandbreite) Keine Multisample-Kantenglättung in Kombination mit FP16-Rendertargets (meist verwendet für HDRR) möglich, nur jeweils eines von beiden
300,2 Millionen Transistoren (in 90 nm gefertigt)
256 MiB GDDR3-VRAM mit 700 MHz


man kann also daran erkennen, dass das spiel auch auf systemen laufen wird, die nur directx9.0 c mit shadermodell 3.0 besitzen.

also keine panik, xp kann wohl noch ne weile auf der platte bleiben ....

:freu:
Beitrag vom 29.01.2008 - 18:07
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316 Beiträge -

CapOne`s alternatives Ego
na ja... nur weil es möglich wäre, heißt dit ja in kapitalistischen zeiten ja noch nüscht..hehe

aber ich mag mein xp auch janz dolle!
Beitrag vom 30.01.2008 - 12:49
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Themenicon    jaja
581 Beiträge -

moshe`s alternatives Ego
..und als et rauskam,haste ooch janz dolle jemeckert!

haick doch jehört!

:clown:

aus eigener erfahrung weiss ick aber jetze,dasset sich wirklich nich lohnt....der umstieg...noch nich!

greetz
moshe
Beitrag vom 31.01.2008 - 04:21
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Themenicon    hehe
316 Beiträge -

CapOne`s alternatives Ego
wie?? kein bluescreen-moshe mehr?
und mein-sound-piept-moshe...
und nicht zu vergessen:
meine-platten-rödeln-seit-minuten-moshe
:ha:
nee...uff 2000 hatte ich geschimpft...rotz und wasser!
xp fand ich von anfang an voll super! ...*hust*



Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von CapOne am 31.01.2008 - 14:16.
Beitrag vom 31.01.2008 - 13:13
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Themenicon    noch 5 x battlefield
Moderator
1085 Beiträge -

DaZ`s alternatives Ego
wie ben cousins bei seiner rede auf der games developers conference mitteilte, wird es noch 5 weitere battlefield geben.

den anfang machen battlefield heroes und battlefield bad company. ein weiteres spiel wird mit dem kürzlich "erworbenen" koreanischen Spielehersteller Neowiz entwickelt, welches aber vorraussichtlich nur für den koreanischen / asiatischen raum ist.
der vierte titel soll das jetzige battlefield 2 auf die ps3 / xbox360 portieren und so für den gleichen mp spass sorgen.
der letzte und 5. titel soll dann wieder dem pc vorbehalten sein. worum es sich dabei handelt, bleibt offen .....


quelle

Beitrag vom 24.06.2008 - 18:46
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Themenicon    so
Moderator
1085 Beiträge -

DaZ`s alternatives Ego
cso hatte es gepostet, dass bf3 nun kein gerücht mehr ist. ich hatte mich darüber ausgelassen, dass er keine 80 spieler werden . aber freuen tu ich mich nach wie vor über die frohe kunde

:freu:
Beitrag vom 19.06.2009 - 22:29
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